一般 BMR 計算機把「久坐上班族」和「週跑 60K 的跑者」用同一條係數算完,結果通常低估。 這個工具把基礎代謝和訓練消耗分開算,再往下推到你每天該吃多少碳水、蛋白質, 以及比賽當天每小時要補幾克醣、喝多少水。計算全部在你的瀏覽器完成。
多數計算機把這三塊壓成一個係數。分開來看,你才知道該調哪一塊。
| 組成 | 大卡/天 | 說明 |
|---|
這是多數熱量計算機不會給你的數字:扣掉訓練消耗後,身體還剩多少能量可以拿去修復。
| 項目 | 數字 | 怎麼執行 |
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腸胃要先訓練。每小時 60 克以上的醣類攝取需要事先在長距離訓練中反覆練習, 直接在比賽日嘗試新劑量,腸胃不適的機率會明顯升高。建議從每小時 30 克開始,每兩到三週往上加 10 克。
把數字換成「什麼時候吃什麼」。
| 公式 | BMR(大卡/天) | 適用情境 |
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| 項目 | 建議範圍 | 說明 |
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下面是這個工具用到的公式、國際指引的建議量,以及每個數字的出處。 跟你的結果沒關係的話可以直接跳過,不影響上面的內容。
基礎代謝率(BMR, Basal Metabolic Rate)是身體在完全靜止、清醒、空腹、舒適室溫下, 維持心跳、呼吸、體溫與器官運作所需的最低熱量。對大多數人來說,BMR 佔一天總消耗的 60% 到 70%。
每日總熱量消耗(TDEE, Total Daily Energy Expenditure)則是 BMR 加上日常活動、 食物熱效應與運動訓練之後的總和。減脂、增肌、備賽要看的是 TDEE,不是 BMR。
對運動員而言,兩者之間還有第三個數字更關鍵:能量可用性。 它代表扣掉訓練消耗後,剩下能供應身體修復與內分泌運作的熱量。TDEE 吃夠不代表能量可用性足夠。
目前臨床與運動科學常用的公式有三條,差別在於要不要把「瘦體重」納入計算。
| 公式 | 計算式 | 適用對象 |
|---|---|---|
| Mifflin-St Jeor 1990 |
男性:10 × 體重kg + 6.25 × 身高cm − 5 × 年齡 + 5 女性:10 × 體重kg + 6.25 × 身高cm − 5 × 年齡 − 161 |
一般成人。不需要體脂數據,臨床與研究上應用廣泛。 |
| Katch-McArdle 1996 |
370 + 21.6 × 去脂體重kg 去脂體重 = 體重 × (1 − 體脂率) |
已知體脂率者。把肌肉量納入計算,對體組成偏離平均值的人較準。 |
| Cunningham 1980/1991 |
500 + 22 × 去脂體重kg | 規律訓練的運動員。在瘦體重高的族群中,估值通常高於 Katch-McArdle,較貼近實測。 |
為什麼跑者用一般計算機會低估? 多數計算機採用 Harris-Benedict 的活動係數(1.2 到 1.9),把日常活動和運動訓練包在同一個乘數裡。 但一個坐辦公室、週跑 60 公里的跑者,日常活動接近 1.2,訓練卻可能額外帶來每天 500 大卡以上的消耗。 用單一係數會落在兩邊都不對的位置。分開計算才能反映真實狀況。
國際運動營養共識依訓練量分級給出碳水建議,單位是每公斤體重的公克數。
| 訓練量 | 說明 | 碳水(g/kg/天) | 70kg 跑者約略換算 |
|---|---|---|---|
| 低量 | 低強度或技術性訓練為主 | 3–5 | 210–350 g |
| 中量 | 每天約 1 小時中等強度 | 5–7 | 350–490 g |
| 高量 | 每天 1–3 小時中至高強度 | 6–10 | 420–700 g |
| 極高量 | 每天 4–5 小時以上,或賽事週期 | 8–12 | 560–840 g |
| 營養素 | 情境 | 建議量 |
|---|---|---|
| 蛋白質 | 一般耐力訓練 | 1.2–1.6 g/kg/天 |
| 高訓練量或肌力並行 | 1.6–2.0 g/kg/天 | |
| 熱量赤字期(減脂) | 1.8–2.4 g/kg/天 | |
| 脂肪 | 所有情境 | 總熱量的 20–35%,不建議長期低於 20% |
蛋白質的分配比總量更容易被忽略。把一天總量拆成 4 到 5 次、每次 0.3 g/kg, 比集中在晚餐一次吃完更能持續刺激肌肉蛋白質合成。訓練後兩小時內補一份,是回補效率最好的時機。
能量可用性(Energy Availability, EA)的算法是: (每日攝取熱量 − 運動消耗熱量)÷ 去脂體重(公斤)。
| 區間(kcal/kg FFM/天) | 狀態 | 常見表現 |
|---|---|---|
| ≥ 45 | 理想 | 訓練後恢復速度穩定,體重與表現同步 |
| 30–45 | 偏低 | 恢復變慢、訓練品質下降、容易累積疲勞 |
| < 30 | 低能量可用性 | 與運動員相對能量不足(RED-S)相關,涉及骨質、內分泌與免疫 |
長期處於低能量可用性區間,已知與骨密度下降、月經週期異常、免疫功能與訓練適應受影響有關。 這是運動科學的觀察指標,不是診斷工具。若你長期落在 30 以下,或出現疲勞性骨折、月經失調、 持續性疲倦等狀況,請諮詢醫師或運動營養師,不要單靠計算機判斷。
運動中的醣類補給量取決於運動持續時間,而不是距離或配速。
| 持續時間 | 每小時醣類 | 醣類型態 |
|---|---|---|
| 少於 45 分鐘 | 不需要 | 體內肝醣足以支撐 |
| 45–75 分鐘 | 少量,或以醣類漱口 | 效益來自口腔受器,不必然需要吸收 |
| 1.25–2 小時 | 30–45 g | 單一醣類(葡萄糖或麥芽糊精) |
| 2–3 小時 | 45–60 g | 接近 60 g 時改用混合醣類 |
| 3 小時以上 | 60–90 g | 葡萄糖+果糖混合(約 2:1),可繞開單一轉運蛋白的吸收上限 |
超過每小時 60 克時,單靠葡萄糖轉運蛋白(SGLT1)已達吸收上限,需要搭配果糖走 GLUT5 路徑, 才能把總吸收速率推上去。市售能量膠標示的「葡萄糖:果糖 2:1」就是這個道理。
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本工具提供的數值為依據公開運動營養文獻的估算結果,供訓練規劃參考,不具醫療診斷或治療用途, 也無法取代醫師、營養師或運動營養專業人員的個別評估。 若你有慢性疾病、正在服藥、懷孕哺乳,或正接受飲食治療,請先諮詢專業人員後再調整飲食。 所有輸入資料僅在你的瀏覽器中運算,未經你主動送出不會離開這個頁面。